Встав и осмотревшись, обдумываю, куда идти и что делать. Название уровня какое-то странное. Трасса Шасса. Раз трасса, значит кто-то по ней ездит. Вопрос — кто? И зачем? Шасса. Это название самой трассы или того кто по ней ездит? Если второе, то кто такая Шасса? Или не она, а он, или оно. Не суть.
Может, не Шасса, а шасси, просто в названии опечатка? Хотя, вряд ли. Может, Шасса — это такие вагонетки, внеземного происхождения?
Ага! Живые и наделенные разумом. Совсем меня не туда понесло. Надо думать о главном. Какие тут будут противники или мобы, как их называет Кирилл, и что будет представлять из себя босс. И как с ними со всеми бороться.
Были лягушки, затем крысы, значит тут… У меня вариантов нет. Выбираю направление, в сторону которого я и так был повернут, и начинаю свой путь. Ладно, разберемся по ходу пьесы.
Через пятнадцать минут ходьбы и разбора мусора, что вспоминается в моей голове, ничего не меняется. Глобального, во всяком случае. Туннель принимает немного другой угол изгиба. Попадаются небольшие пустоты в грунте стен, образовавшие ниши, на разной высоте и разных размеров. Некоторые смогут вместить в себе, только кошку, а в другие и пара человек влезет.
Начинаю ощущать легкую вибрацию и тихий гул. В голову приходит ассоциация с туннелем в метро и подъезжающим вагоном.
Хех! Метро, блин. Сейчас будет мимо проезжать, остановится и меня подкинет до выхода отсюда. Главное, на контролеров не нарваться. Сразу представился специфический образ тетки в теле. Нее, с таким боссом я не справлюсь.
Гул и вибрация усиливаются. Значит, что-то приближается. Это не к добру. Начинаю прикидывать, что может приближаться, и оглядываюсь, высматривая удобное место на случай запланированного отступления.
Нахожу нишу в стене, образованной пустотой в грунте, подходящего размера в десятке шагов от меня. В скором темпе направляюсь туда. А идти становится сложнее. Вибрация такой силы, что ноги подгибаются. С трудом забираюсь в нишу. Гул и вибрация начинают резко набирать обороты. Сильней вжимаюсь в углубление.
Глава 41
Мимо места, где я скрываюсь, проносится что-то огромное, заполняющее весь туннель. И оно все проносится и проносится. Никак не заканчивается. Что именно, не получается рассмотреть, так как глаза приходится закрыть. Залетающие в нишу песчинки и маленькие камушки больно жалят в лицо и открытые участки тела.
Через несколько секунд атака песком прекращается, а гул с вибрацией начинают затихать. Делаю глубокий вдох. Оказывается, я даже дышать перестал на какое-то время.
Это что за длинная здоровая хрень была?! Реальный вагон из метро? Тогда, где, мать их, рельсы?! А что было бы, если я не успел забраться в нишу? Меня тонким слоем размазало по ребристой стенке туннеля?
Теперь становится ясно, почему тут отсутствуют мобы. Они бы здесь не выжили, и босс, возможно, тоже.
И какой вывод? Какая цель должна быть у проходящего этот уровень? Остановить поезд на полном ходу?
Выбираюсь из ниши, гул и вибрация полностью стихли. Все так же, как и пять минут назад, тихо и пусто. Топаю в строну, откуда двигалось, встреченное мной нечто. Если есть туннель и трасса, значит должна быть станция, остановка или депо.
Топаю полчаса и ни чего не меняется. Останавливаюсь и прислушиваюсь. Гула нет, вибрации тоже. Топаю дальше. Проходит еще час. Минут пятнадцать назад стал переживать, вдруг никого не встречу и буду так топать пока не помру от голода и жажды.
Стали закрадываться мысли, что та здоровая хрень, на самом деле была поездом метро. И чтобы пройти данж, нужно было просто успеть запрыгнуть в вагон.
Затем пропали ниши, а я стал переживать из-за невозможности спрятаться, если поезд вернется. Но теперь провалы снова появились, и мне становится спокойней. А это что темнеет впереди?
Медленно, но это что-то приближается. Вернее, я приближаюсь к этому темному со скоростью своего шага.
Это оказывается огромный каменный массив. Туннель здесь делает резкий поворот, огибая препятствие. Видать, тому, кто прокладывал подземный маршрут, камень оказался не по зубам. Начинаю чувствовать легкую вибрацию. Ну наконец-то! Хоть что-то! А то ни монстров здесь нет, ни босса. Выбираю глубокую и широкую нишу, в метре от пола, что находится в начале поворота, и запрыгиваю туда. Жду виновника нарастающего гула и вибрации.
Виновник никак не появляется. Гул и вибрация стихают. И медленно-медленно приближаются. В нетерпении выглядываю в туннель. Хрена се, зверушка! Вернее, червячело…
Шасс. Глубинный червь — 9 уровень. Босс данжа третьего уровня.
Высокая скорость. Удар с разгона. Пожирание.
Тело червя бледно-желтого цвета, занимает весь объем туннеля. На морде, если это она, четырехстворчатая пасть. Ни глаз, ни других каких-либо органов не наблюдаю. В голову приходит образ огромной пасти червя, что вырывается из песчаных дюн и жрет людей и бронетехнику. С этими видениями вспоминаются такие слова, как харвестер, харконнены, спайс и еще куча других непонятных. Отбрасываю их в сторону, и стараюсь забыть этот бред. Сосредотачиваю свое внимание на черве. А он медленно подползает к резкому повороту туннеля и начинает еще медленней поворачивать.
Убираю голову в нишу. Мимо проема двигается огромная туша червя. Ползет он за счет многочисленных, радиально расположенных по всему телу, роговых шипов-наростов, что шевелятся по непонятному мне алгоритму.
Вибрируют стены, а на меня, сверху, сыпется песок. Как-то сыкотно. Вот так завалит землей, и привет! Интересно, посмертие в мире Системы существует? Или после смерти конец, пустота и забвение?
Эта тварь ползет так медленно, что совсем неободряющие мысли лезут в голову. Минут через пять проем, закрывающий нишу от туннеля, освобождается. Выглядываю. Почти вся туша червя скрывается за поворотом, виден лишь хвост. Ну как хвост? Тупой кончик, которым резко заканчивается тело.
Получается, перед резким поворотом тварь притормозила, а сейчас начнет набирать скорость. И почешет со скоростью локомотива, что хрен остановишь, снесет в миг и не обратит внимания.
— Ты куда, тварь? — ору вслед хвосту.
Мне потом червя не догнать и не остановить, потому принимать бой нужно сейчас.
Выпрыгиваю из ниши и подбегаю к хвосту. Страха нет. А чего боятся? У босса есть три навыка. Высокая скорость? Не смешите, он еле ползет и, чувствую, разгоняться будет долго. Удар с разгона? Три раза «ха»! И все по той же причине. Пожирание? То место, к которому я подбегаю, служит совершенно для другого.
Глава 42
Встав в стороне от кончика, на случай опорожнения гигантского кишечника, примеряюсь для удара. С размаху втыкаю жало. Рука с легкостью проваливается в мягкую плоть по плечо.
— Сука! — ругаюсь гнусаво, так как желтая слизь, что обильно вытекает на меня из раны, отвратительно воняет.
Где-то впереди раздается тонкий, на уровне ультразвука, писк.
— Гадость!
Опять дерьмо! Надеюсь я не прямую кишку проколол. Начинаю безотрывно наносить удары топором. Тот тоже легко и с чавканьем пробивает плоть. Видимо, это уязвимое место у босса. Надеюсь, урон проходит повышенный. Червь начал ползти еще медленней.
Пока жало находится в ране, противник замедлен. Еще и отравлен. Урон от яда зависит от количества физического урона, который я нанес жалом. Всматриваюсь в червя дольше и мне открывается под его именем красная полоса жизни и пара пиктограмм. На одной нарисована паутина, на другой зеленая капелька. Паутина, скорее всего, обозначает замедление, а капля — яд.
Проходит пять секунд, но обе пиктограммы не пропадают. Значит, отравление тоже не исчезнет, пока оружие в ране. Вот и хорошо. Жало пускай замедляет и травит, а топором буду рубить.